【初見・攻略情報無しプレイ vol.01】アライアンスアライブ リマスター【youtubeゲームプレイ動画】

初見・攻略情報無しプレイ

RPGのプレイ経験値はけっこうあるはずなので、攻略を見ずにいろいろやってみます。ただし、せっかくなのでラスト前で単純なローラーに入った時は積み残しの確認をします。大きく戦闘・自分の選択で歩んだストーリーに関わって来る要素は見てもスルーします。

www.youtube.com

 

初見プレイ評価

難易度:★★☆☆☆ ロマサガ3が3、2が4だとすれば2。非常に遊びやすい難易度。

ストーリー:★★★★☆ 夢中になれるが、昔の話がはっきりしない。

システム:★★★★★ ロマサガ2、3をカジュアルにやりたい人むけ。ギルドによる
           支援要素も盛りだくさんで色々考えて選べる。

キャラクター:★★★★★ 深刻な状況なのに若干明るいのが気になると言う人には
             合わないかも。ふわふわお嬢様ヴィヴィアンと
             ツンツン執事イグナスが良い。

面白さ:★★★★☆ ギルド員探しローラー以外は楽しい。

お勧め:★★★★☆ キャラボイスがあったら5だった。

やりこみ度:★★★★★ 装備の作りこみにかなり時間がかかる。一方でそのやりこみ
            を発揮するようなボスが存在しないのが非常に残念。
            通常の強くてニューゲームと、強くてニューゲーム+が
            あるので自分で匙加減して様々な縛りプレイもできる。

 

雑魚のバリエーションでFFやロマサガドラクエの様に多彩なものを期待すると食傷気味になる。少なくはないが、カラーバリエーションで済まされている部分が多い。隠れた名作と言われているだけあって、steamセールまで全く知らなかった。フルプライスであれば買わなかったと思うが、プレイした今ならフルプライスでもいいと思える。

 

戦闘は兵站要素(技術に使うための保有Pが低く、戦闘開始時に何まで復活、1ターンに何P回復などの技能が取得できる)、および外部からの直接支援・永続バフ効果等が追加されたロマサガ3形式。技の覚え方は簡単になっていて、派生縛りが緩くなっている模様。LPの代わりに戦闘不能になると最大HPが削られる、宿に泊まる等して回復可能。誰か1人でも最大HPが0になればゲームオーバー。

 

兵站の方が1戦ごとの難易度よりも重要になっている。いかに一戦で浪費せずダンジョン攻略中にSPを保持しつづけられるか。防具や術に炎耐性等がある、しかしそれを活かす場面がほとんどなかった。もう少し露骨に炎ばかり使ってくるダンジョン等を用意しておくべきだったと思う。

 

すべてのギルドに強力な支援効果がある。それらを一覧ですべて見る事ができるので自分で計画を立てて各地で雇ったギルド員を割り振っていく。それらが噛み合えば非常に強くなることができるだろう。もしすべてが中途半端で自分のPTと噛み合わなければ苦戦することになるだろう。難点はギルド員集めが面倒であること。ただ・・・以降伏字会話したときに吹き出しに名前のついているキャラをすべてメモしておけば後で楽だ、基本的にそれらのキャラのほとんどがギルド員になってくれる

 

最大の問題点はロマサガ3と同様、あるところに大きな溝があり、その溝の直前までHPXXX程度でクリアできたのに、突然+100程度鍛えないと勝てない様なボスが登場してくる。さらに、ラスダンの雑魚はこれまで戦ったボスよりも強いくらいに手ごわく硬い。ロマサガ3であればラスダンで鍛えてクリアする事が可能だが、こちらはその雑魚が強すぎて辛い。

 

セーブデータをきちんと分けてプレイすれば最大の問題点も問題なく乗り越えられるので、かなりバランスのいい良作と言っていい。ロマサガ2、3好きにも、ロマサガは難しくて手が出ないと言う人にもおすすめ。特に後者はこれで慣れてロマサガ2,3に手を出すのも良いだろう。

【装備縛りプレイ vol.03】ロマンシングサガ2 リマスター【youtubeゲームプレイ動画】

マイルド縛りプレイ

この縛りプレイは、「マイルドに遊べる縛りプレイをやってみよう」と布教したいためにやっています。自分の慣れているゲームをもう一度難易度調整して遊んでみたい、そんなときにぴったりです。クリア可能かどうかもきっと始める前に読めるはず。

 

www.youtube.com

 

禁止事項: 固定装備キャラ禁止。傷薬装備も禁止。バグ技禁止。クイックタイム禁止。

した。

 

LPの消費が激しい全裸縛りで、完全に固定された序盤のプレイはかなり厳しいです。防具を装備している状態であれば、タータラの攻撃で一撃死する程度ですが全裸では多くのモンスターから一撃死を食らいます。

 

そんなわけでLPを保持しながら、つまりダメージを受けずに倒せる相手をえらんで戦っていくしかないのですが、それがまた面倒くさい。そんなわけでLPギリギリまで鍛えて引き継ぐ形でやりました。

 

しかし引き継いでも最初から体術Lv持ちのキャラがいないので、ベアをサクリファイスする必要があります。非常に簡単にサクリファイス出来ますけどね。

 

戦闘は逃げまくってもサンドバイター狩りをやれば簡単に取り戻せるので適宜逃げました。本当なら地裂撃見切りを伝承しておきたかったんですが、かなわず。LPと引き換えにレベルあげとなっています。サンドバイターは1ターン目に必ず地裂撃を使ってくるので、ラピッド×見切りでガンガン狩る事ができます。

 

ストーンシャワーを覚えたらもう安泰です。体術は1人だけ使っていれば問題ありません、全属性の術を鍛えていきます。ロマサガ2は本当に術が強いゲームです。

 

全裸と言う事でなおさらラピッドストリームが重要になります。しかし、ラピッドストリームには素早さペナルティがかかっており、体術の威力が激減します。そういった意味でもストーンシャワーは重要になっています。

 

スービエにはメイルシュトローム対策を失念していたせい(炎の壁:1ターンしかもたないので嫌い、これを使うと言う発想がなかった)で何度も突撃するハメになりましたが、ワグナス戦の様に適切な対策術を使っていればボスを無力化できます。ラスボスはさすがにそこまで行きませんでしたが、多彩な防御術で一発勝利をつかむ事ができました。

 

縛りプレイ自体の評価

難易度:★★★☆☆ 術、体術が強いとは言え敵も強いので難しい。リヴァイヴァを縛ると無理ゲー

面白さ:★★★★★ 術が多彩なので最初のクジンシーを倒す事さえできれば楽しい

高度さ:★★★☆☆ 技、術、敵の耐性、陣形を駆使します

【装備縛りプレイ vol.02】ロマンシングサガ3 リマスター~サラ編~【youtubeゲームプレイ動画】

マイルド縛りプレイ

この縛りプレイは、「マイルドに遊べる縛りプレイをやってみよう」と布教したいためにやっています。自分の慣れているゲームをもう一度難易度調整して遊んでみたい、そんなときにぴったりです。クリア可能かどうかもきっと始める前に読めるはず。

 

www.youtube.com

 

禁止事項: 薬は装備なので、コマンダーモードで薬を使うのも禁止です。固定装備があるキャラも禁止です。バグ技も禁止です。指輪で稼ぐのも禁止です。用済みになったから売るのは有り。


クイックタイムは縛っていません。しかし使ってしまうと恐らくクイックタイム→タイガー連打を4ターンやるだけで終わってしまいます。他術で挑んで全く歯が立たなければクイックタイムに切り替えてハメ殺すしかありません。が、与ダメがかなり高いのでしのぎながら削れるはずです。


RTAでは分身剣×グウェインの体力参照や、コマンダーモードのギャラクシィなどで戦いますが、そもそも四魔貴族を倒して「真」ではない状態にして戦います。よって、ダメージの与え方さえわかっていれば倒せなくはないと言った形でしょう。

 

また、ロマサガ3には真魔法盾や、アイテムカウンターと言った強力なバグ技があり、それを使う攻略もあるようです。

ロマサガ3はゲーム自体のバランスが良く、全裸でもそれほど苦戦せずに進めていくことができます。ところが、四魔貴族やドラゴンルーラーになると対策が必要になります。対策と言えば防具です。しかし全裸なので使えません。

ロマサガ2は防具の表示にウソがあったりわかりにくかったりして対策しにくい所がありました。しかしロマサガ3の場合は防具が非常に強力で、対策もしやすくなっています。それだけに防具がない状態でのボス戦は一撃即死になってしまいます。

 

また、バランスの良いロマサガ3における欠点の1つ、アビスに入った途端に敵の強さが跳ね上がると言うものがあり、これももろに刺さります。リヴァイヴァで丁寧に戦ってもいいのですが、これはサラでクイックタイムを使って楽をしました。多くの初見プレイヤーがこの溝にハマって泣いていると思います。

 

そのバランスを埋めるのが、と言うか本当に良くないんですが、最強技と準最強技の差が激しいんです。そんなわけで、タイガーブレイクを入手してからは全裸である事の素早さを活かしてボスを蹂躙する事になりました。

 

縛りプレイ自体の評価

難易度:★★☆☆☆ 最強術も縛れば★★★★★

面白さ:★★★★☆ アビス以外は工夫のし甲斐があって面白いです

高度さ:★★★☆☆ 技、術、敵の耐性、陣形、コマンダー等を駆使します

【装備縛りプレイ vol.01】サガフロンティア リマスター~レッド編~【youtubeゲームプレイ動画】

マイルド縛りプレイ

この縛りプレイは、「マイルドに遊べる縛りプレイをやってみよう」と布教したいためにやっています。自分の慣れているゲームをもう一度難易度調整して遊んでみたい、そんなときにぴったりです。クリア可能かどうかもきっと始める前に読めるはず。

 

※マスター音量を下げてる事に気づかずプレイしてしまい、全編音が小さい。申し訳ない。謎の「ジッ」と言う音は何故かスクエニのゲームをプレイするとたびたび入ります。サガフロは特に宿に行くと高確率で発生します。

 

www.youtube.com

禁止事項:光の剣、妖魔装備含む全ての装備。モンスターの隠し装備も禁止なのでモンスターはそもそも禁止。メカ、妖魔も同じく禁止。攻撃手段はバグ利用無し以外は制限無し


DSC・塔を縛らなかったのは、RTAと違って装備を使えないせいです。
RTAでは生命科学研究所での閃きや、簡単に手に入る装備を駆使して最弱状態のラスボスを
瞬殺する事を目指します。しかし、マイルド縛りと言う事で「綿密な調査」もしませんし、
装備縛りなので使える攻撃手段は術と体術だけです。

そんなわけでレッドに限らずどの主人公でも特定のボスに苦戦するケースが発生すると思われます。
レッド編ではカモフックがそれでした。あそこで無駄に戦闘し続けたために再生四天王のHPは大幅に上昇し、敗北する事になりました。

しかしカモフック以外に特に苦戦する事もなくプレイできました。よりカジュアルに遊ぶのであればカモフックだけ助っ人フル活用して倒してしまえばよさそうです。

 

縛りプレイ自体の評価

難易度:★☆☆☆☆ DSC・塔無しなら★★★☆☆

面白さ:★★★★☆ 術が豊富で工夫のし甲斐がある。しかしDSC以降は雑

高度さ:★☆☆☆☆ 術が豊富なので高度な知識がいらない

レベルは50で十分な理由と、ケッコンのメリット

レベルは高ければ高いほどいい、ですが、艦これの場合はある程度以上のステータスは
意味がどんどん薄くなる計算方式になっており、筆者は初期からずっとレベルは50で
十分と訴えてきました。

 

レベルは50で十分、これは頭数をそろえるべきであるという意味であって
レベルを全否定しているわけではありません。
レベル50までで何が良いかと言うと…

・取得経験値と命中回避の伸びが高効率

 

これに尽きます。
まず取得経験値は12万ほどで、命中は14%加算。
これがLv99になると経験値は100万で、命中は20%弱。
この差ならばLv50を第一目標として頭数をそろえた方が良いと言うのが
わかるでしょう。

次に回避を見てみると、

ジャーヴィス未改造 Lv50 回避62

アブルッツィ改 Lv47 回避56

サウスダコタ改 Lv48 回避50

武蔵改 Lv45 回避45

グラーフ改 Lv51 回避49

伊14改 Lv50 回避34

神州丸改 Lv48 回避30

 

潜水艦と非戦闘艦以外はのきなみ40を超えています。
回避値は40までそのまま回避率になり、その後50を超えたところから
どんどん効果が薄くなっていき、現実的な回避率では70%程度が限界です。
Lv50で戦闘艦の能力はおおまかに完成手前まで近づいており、ここから先は
まず基礎ができてから考えれば良い事なのです。

 

計算式:艦これ攻略wiki  

命中と回避について - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

 

 

・戦艦は命中を主砲で大きく補える

この頃アメリカ主砲が重用されて軽んじられている要素ですが、
例えば金剛型にフィット砲とアメ砲を搭載した場合と、ウォー様にペナルティは無いが
フィット補正は小さい16インチMk7を積んだ場合を見てみましょう。

 

金剛改二 試製35.6㎝三連装砲×2 フィット+7 装備命中+2 計+18 火力+36

金剛改二 16インチMk7+GFCS×2 フィット-6 装備命中+7 計+2 火力+48

ウォースパイト改 16インチMk7+GFCS×2 フィット-2 装備命中+7 計+10 火力+48

 

金剛型は多くの高速戦艦の比較になります、アイオワサウスダコタ達も
金剛型よりは16インチMk7のペナルティは小さいものの他は似たような傾向です。
ウォー様は長門金剛型の中間程度と思っていいです。


Lv50金剛改二と仮定して…(あり得ないけど)

火力130×命中128 VS 火力142×命中110

どうしても火力を積まないと装甲を抜けないような相手でなければ
さらに弾着観測射撃もあいまってフィット砲を積んだ戦艦の攻撃は安定します。
ツ級をうちもらし続けたり、警戒陣の水雷戦隊に悩まされる確率も下がります。

アイオワサウスダコタ、ワシントンは自前の主砲でペナルティを受けるため、
対策としては金剛型の主砲を1本積むと言う手段もあります。せっかくの火力は
下がってしまいますが丈夫さは装甲2程度の差です。

 

フィット&ペナルティ:明石の改修工廠早見表

明石の改修工廠早見表 | Simplified Chart for Akashi

 

 

 

ではとにかく新艦も何もかもLv50とりあえず育てろ!
サブも何もかも50にしておけと言うラインを超えたら目指すケッコンのメリットを
箇条書きして終えます。


・命中がさすがに電探1個分高い…が
  しかしこれは膨大な経験値を得た結果になります。Lv99までを折り返しとして
  100万稼いでLv132になったとして大体23%、Lv99と比べて3%しか変わりません。
  命中のメリットはLv99まででも十分大きく得られます。

・対潜値が高くなる 駆逐艦軽巡・雷巡・護衛空母

  特に駆逐艦軽巡には魚魚ソ、魚魚ソ爆、主主ソ等で活躍できる場面が多く
  ソナー1個で先制対潜できる事の便利さはケッコンのメリットの中でも
  かなり大きいものです。ただし対潜値による対潜攻撃力の上昇は限定的です。

 

・主砲過積載ペナルティが小さくなる 戦艦

  アメリカ主砲を高速戦艦に積む場合、大きなペナルティを受けますが
   ケッコンによって軽減する事ができます。しかし連合艦隊のペナルティ等を
  考えるとあまり過信はできません。攻撃の命中具合を見て調整しましょう。

 

・消費が軽減される 全艦

  燃費が15%良くなります。特に戦艦のそれは大きく資源消費に影響します。

 

・回避が高くなる 潜水艦・非戦闘艦

  潜水艦は低レベル時には異常なまでに被弾し、すぐ大破します。
  一方、レベルが上がるにつれて上昇する回避の値は、実は駆逐艦等と
  あまり変わりがありません。つまりケッコン潜水艦は最終的に
  駆逐艦(※未婚)に迫るような回避性能を手に入れられるという事です。

  非戦闘艦についても似たような傾向にあり、ルート固定要員と言えど
  簡単には大破しない心強い存在になります。

 

・索敵が高くなる 全艦

  装備に依存する量が大きいため、高レベル艦の索敵値程度でどうにかなる
  と言うものではありません。ただし、全艦が高レベルであれば1個程度は
  装備枠を節約できる事にもなります。

 

 

 

後発であれば後発であるほど、艦隊を整えるのは大変です。
しかしレベルの効果を把握しておけば効率よくイベントに挑める艦隊を組めるはずです。
遠い阿武隈改二より、まずは近い長良・球磨改です。

期間限定作戦攻略結果:2021夏 増援輸送作戦!地中海の戦い E3甲

www.youtube.com


E3-1
偵察3撤
3逸/0A/225A/287A/397A/503A/529A/790A/658A/
トドメ/軽空1を正規に変えてみた/4対潜マス増加NG編成戻し/2/2/3/A/A
キラダメコン無し 削り時前衛のみ、ラストフル支援
基地削り時のみ戦攻攻攻をボス前へ、それ以外はすべて攻攻攻攻をボスへ
消費19.5/11.5/9.5/7.5/69

 

編成※開放直後の攻略につき絶対に真似しない事
ガングート&リシュリュー 主主偵徹
赤城改二 攻戦爆戦戦 ※特効艦戦がまだ知られていない頃なのでソーフィ等+烈風等
龍鳳改二 攻爆戦戦 ※同上
夕張改二特運50 魚魚甲探機/水雷熟練
駆逐艦×2運50 魚魚魚/水雷熟練
制空340くらい

 


E3-2
3/0A/3/3/343A//542A/3/162A/3/444A//311A/300A/3/3/462A
211A/3/1/632A/3//105A/783A/
キラダメコン無し フル支援
ボス前陣形 ※敵が輪形の場合はかなり抜けやすい
OOO
輪OOOOO/OOOOO/OOOOO/O
NTO/O/XX/XO/XC/O/XO/O/XO/O/XO

メコン使用開始※ボス前のネ改編成が縦固定になる
トドメ機動OA/OA/OA/OA/OA/長門タッチ機動/OA/OA/OA/水上/3/OA/OB/3/
キラ使用開始機動/OA/OA/1/OA/OA//OA/1/OA/OA/1//OA/1/3/OA/S
O大破進撃有 20戦中大破進撃19戦
メコン発動数OO
※ほとんど発動しない、司令部+友軍か、キラダメコンを推奨したい
キラダメコン フル支援
基地 戦戦戦攻/戦戦攻攻/東海×4
 → ラストキラ使用開始あたりから変更:戦戦戦攻/戦戦攻攻/戦攻攻攻 
消費75/63/43/39/312

 

編成 ※この編成で決定稿なので他の軽空編成や長門編成は省略する
第一
サブアーク 攻爆戦戦/女神 ※4人の空母はすべて日本の艦攻艦爆+C3+C4
サブグラーフ 攻爆戦偵/女神
サブサラトガ 攻爆戦戦/女神
サブ赤城改二 攻戦爆戦偵/女神
サブマルク 主主偵徹/女神
伊14 戦タ缶/修理


第二
サブプリンツ 魚魚魚魚/見
阿武隈運60 魚魚甲/女神 ※先制雷撃の数が多いことで砲撃戦の空母の活躍が捗る
サブ北上 魚魚甲/女神
サブ大井 OTO/OTO/甲/女神
長波&夕立運50 魚魚水雷熟練/女神
制空470(過剰)

 

E3-3
スタート地点開放
FマスA勝利 CA済
GマスS勝利 S済
防空優勢 確保済

3-3ルート開放
T3A/T4S S/S済 索敵4係数60?ルールがよくわからない要注意
T2A/T1S 係数1換算9 2S/S  詳報もらえる任務ついでに済
WA勝利 A済
XS勝利 完S済
UA勝利 A済
P優勢以上 確保済
B2優勢 済

 

輸送117A/117A/117A/68A/D//100A/逸/110A/D/D//3/D/3/長門戦艦3/113A/113A/113A
キラダメコン無し フル支援
基地 東海×4 ボスへ大艇+攻×3を2基地(※ただしあまり役に立たない)
消費35.5/23/15.5/21/161


ここまで(E1-1~E3-3)消費計288/212.5/129.5/130.5/1407
※情報の乏しい中での攻略につき、現在および友軍後であれば大幅削減可能

 

編成

第一
長門 パスタ主偵司 ※徹甲弾不要、足りる
陸奥 主主偵徹
サラトガ 攻爆戦戦 (C3+C4)
日向 彩戦戦戦戦
三隈 ド戦戦戦
コマ 大大大大

 

第二
サブ阿武隈 大大甲
サブ最上 主主甲ド
駆逐 ソ爆電/見
大発駆逐×3 大大電/見
制空560くらい

 

 

アフリカ作戦 Wマス(FはWほどではないので省く)
結果 SAAS

第一に大発駆逐、大発軽巡をおかなければならない。すると第二の夜戦が
弱くなる上に7,8セットも3点セットがあるとは思えないので第一の
ネルソンタッチに賭ける。ただし自分ではほとんど回避されて役に立ったと言い難い。

 


編成

第一
ネルソン 主主偵司
ウォー様 主主偵徹
鬼怒 カミ/戦車/WG
秋津洲 カミ/戦車/WG ※4スロ水母がいればまわす
ヴェールヌイ カミ/戦車/WG
アーク 戦戦戦戦 ※空襲マス2回を通ことになるが艦攻艦爆を積む手もあるか?

第二
矢矧 主WGWGWG/副
最上 主カミ戦車WG/副
海風 忘れた(戦車・カミ車は足りない)
ジェーナス&ジャーヴィス 主主WG/見 ※だったと思う
霞 戦車戦車WG
制空550

 

 

E3-4
597A/614Aグレ/718A/798A/4/2/114A/671A/829A/1042Aジャ/518A
護衛退避回数OO

交戦
有O
OOO
OOO
不O
忘O

 

装甲破砕ギミック
防空優勢以上1回 3-1道中優勢済 効果有り
3-1ボスA勝利以上1回 A済
T優勢1回 優勢済
XS勝利? S済
Y優勢1回 優勢済
3-3ボスS勝利1回 S済

 

トドメ 4/4/2/司令部で十分と判断、徹甲弾はずし/XT同A/O不A/XO同A/F反A/5/4/O同A
ネルソンタッチ 不発X 中/大破T 発動O 不可F
護衛退避回数OOOO

幼女マス
梯OOOOO/
横OOOOO/

開幕夜戦ネ改数
1
2OOO
3OOOOO/O

 

キラダメコン無し フル支援
東海×4幼女へ 戦戦6565/戦誘誘誘ボスへ 削りラスト共通
消費36.5/30.5/14/13/149

 

 

編成

第一
ネルソン 主主偵司/高 ※削り・トドメともに司令部で十分
加賀改二 戦戦攻戦戦/機
ウォー様 主主偵徹/機 FCR×ポンポン砲対空CI
鈴谷改二 戦戦戦戦/機
ワシントン 主主偵徹/機
秋津洲 戦戦戦/機

 

第二
矢矧 主魚魚甲/水雷熟練
最上 主魚魚甲/見
タシュ ソ爆魚電/見
ジェーナス&ジャーヴィス&ヴェールヌイ 主魚電/見or水雷
制空550

 

E3-4掘り

www.youtube.com

ヴェールヌイをフレッチャーに。

フレッチャーは対空CI2種抽選装備で3番配置。

フレッチャー 5インチ+GFCS×2/5インチ改//バルジ等

5インチ+GFCSが用意できない場合でも5インチ改×2+GFCSで2種抽選が可能。

詳しくは攻略wikiのジョンストンのページを参照。

 

3-2のボス前がひどい事以外は見事なバランスだった。
3-2以外は友軍がなくても十分に最適解をみつけたときにクリアできる。
3-2は友軍後であれば水上で司令部を活用しつつ大破無しで到達して
高確率で勝つこともできると思うので、もし長門に余裕があれば
「友軍後」に水上ダメコン無し司令部だのみをやってもいいと思う。

期間限定作戦攻略結果:2021夏 増援輸送作戦!地中海の戦い E2甲

www.youtube.com

 


E2-1
I B/D/D/83A/逸/D/95A/77A/83A/103A/C/103A/D/C/103A/逸/88A/A
キラダメコン前衛無し 決戦支援アリ
消費12.5/10.5/2/6/62
基地航空隊:攻攻6565/攻攻誘誘(※完全にミス、ちゃんと制空調整すべし。ナ級に弱すぎる)
遭遇ボス編成:弱4中8強5

 

編成※オススメしない
サブ日進 戦戦戦司
大発駆逐×4 大大大
サブ夕張 大大甲タ電
サブ秋月型 主見電(※PT対策は1人だけしかしていない。警戒でしのぐ)

※TPはA勝利で103だが勝率がだめだった。基地航空隊のせいもあるかも知れない。
A勝利できる確率とTPのバランスを最大に調整すべき。


E2-2
R優勢→S2回A勝利 23/PT対策調整+前衛支援追加/AA
M 済
Q 33S済
W S3SSA/2S/トドメ/CDAA/水上戦艦4+2/A23DA /ACA
長門タッチ発動率:X大破/O/O/XO/O
キラダメコン前衛無し 決戦支援アリ
消費43/25/28.5/18/145
基地航空隊:戦攻攻攻/戦攻攻攻

 

編成
第一
サブ長門 主主偵徹 ※徹甲弾がPTが以外に対抗できるので特段対地にしていない
サブ陸奥+欧州戦艦×2 主主偵徹
サブアーク 攻爆爆戦 ※普段の港湾の特効である艦爆だけ考えてソーフィ未使用
サブ航巡 戦戦戦戦


第二

村雨 主主戦車
サブジェーナス 主主短魚雷 ※対潜マス対策、迫撃の方が良いか?
サブプリンツ+欧州戦艦×2 主主偵三
ゴト 主主偵大型探照灯 ※タゲ誘引

 

E2-3
GH防空 GS+防空優勢 → H+防空優勢 済 烈風改/352空/秋水/秋水
Z 522A/3/612A/400A/2/1/699A/467A/890A/335A/365A/装甲破砕開始
2地点目で退避すると南に逸れた
開幕夜戦マスで退避はOK

GS勝 S済
R優/SS勝 2A(R済)S済 Aの後にSで音を確認
XA勝/YS勝 A/S済

Z 1AA3A/CDA3C/DCAAA/3A/アブ/CA1/1A31A/C1A2/うっかり天山と彗星装備してる事に気づく/A3CAA/2AAAA/1A1A2/A1AAC 33/49
B31AC/2AAAA//A3A1A/31AAA/CA/レーベマックスin/C3A/A33CA//AA3AA/A

85出撃44A1B11C2D27撤退(1撤11/2撤4/3撤12)
キラダメコン前衛なし 決戦支援有り
消費91/72/27/36/573
基地航空隊:戦戦攻65/戦誘誘65

交戦形態記録
15有OOOOO/OOOOO/
45同OOOOO/OOOOO/OOOOO/
30反OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO/O
10不OOOOO/OOOOO/

 

 

編成※オススメしない
第一
サブアーク ソーフィ3熟練/スツーカ熟練/彗星江草/虎徹★M
サブプリン 主主主偵
サブゴト 主主主偵
ロイテル 主主偵
サブ航巡 戦戦戦戦
サブフレ 5inchi+GFCS×2/5inchi改 ※2種対空CIの多重抽選が可能らしい

第二
サブジェーナス 魚魚魚/水
アブルッツィ運51 魚魚魚魚/水
エストラーレ 魚魚魚/水
マックス/レーベ/リベ 主魚電/見

高速+での重量級編成が発見されており、ソーフィ2、3、バラクーダが
あわせて3つ以上あれば検討すべき。(※ランカーあるいは年任務クリア者のみ)
ないのであれば正直友軍を待つべき。
ジャーヴィス、グレカーレまで出すつもりならかなり楽になる。
この50戦以上はかなり運が悪いと思う、期待値5以上積んだのではないか。

ただし、友軍後の掘りはこちらの編成をすすめる。
さらに対潜マスの対策を加え、アークの艦爆を1つ減らして司令部を積む。
開幕夜戦マスであれば退避しても逸れないので到達率もかなり上がる。