【初見・攻略情報無しプレイ vol.04】Tales of Vesperia Definitive Edition steam版【youtubeゲームプレイ動画】

初見・攻略情報無しプレイ

RPGのプレイ経験値はけっこうあるはずなので、攻略を見ずにいろいろやってみます。

 

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初見プレイ評価

難易度:★★☆☆☆ たまに全滅する。メインシナリオだけでレベル上げ不要。

ストーリー:★★★★☆ 描きたいテーマがあるだけにツッコミしてしまうが面白い。

システム:★★★★☆ 面白い、が雑魚戦ではほぼ無視される面倒なシステムが多い。

キャラクター:★★★★★ キャラは全体的にノリはチャラいが鋭く賢いユーリ好き。

面白さ:★★★★★ テイルズ初の人にはコレ、と言う声があるのもわかる。

お勧め:★★★★★ DLCまで入ったお得パック。まさに決定版。

やりこみ度:★★★★★ かなりやり込めるが、ノーマルで一通りやればいい。

 

とても良いRPGだったけど、メインだけを一気にプレイするだけでも長く、また寄り道する要素がない。行くべき場所が常に明確で寄り道がない。空を飛べる様になる頃には先が気になって寄り道する気にはならない。


そしてちゃんと説明されていない疑問点が大量に転がったまま大団円へ。

 

クリア後に街をぶらついてみると大量のサブイベントが。説明されていない部分がどんどん掘り下げられていく。疑問に思ったところ全部あるやん!!!みたいな。フルボイスはメイン、サブはボイスがほぼ無いのでフルボイスですべてを語るには予算やら納期やら色々あったんだろうな。もしかしたら長すぎたのかも知れないが。

 

サブイベントはレベルが異常に上がってしまうような要素はなく、ほとんど訪れて会話する様なものなので適宜やってもいいかもしれない。ヒントはないが。


クリア後ダンジョン系もヒントは無く、「明らかにこれを使うんだろう」と思うが「どこで?」になってしまう。街とダンジョンをすべて複数回ローラー、宿にも複数回片っ端から泊まる。イベントを1つクリアしたら宿に泊まってみる。・・・と言ったありえない作業が待っている。

 

やり込む時間を用意できるなら、自分で探し出す快感を味わえる。一通りサクっとクリア後要素やキャラ深堀をみたければクリア後に攻略サイトを解禁した方がいいだろう。

不満点はこのメインシナリオ以外に関わる2点だけ。買いだ。

令和4年9月25日「軍令部酒保令和四年秋季」持ち込み作品

価格設定:1冊500円 5冊買うと2000円

旧作100円は、まだ停止とします。

試し読みはQRコードを用意しましたので、読み取っていただいて
なるべくサンプル公開ページで閲覧していただけるようお願いいたします。

新刊 摩耶本「摩耶に恋が理解できるか?」



既刊の持ち込み数はコミケの荷物をそのまま移動したものなので極端に部数が少ないものもあります。

 

既刊

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【行動縛りプレイ vol.01】ファイアーエムブレム紋章の謎【youtubeゲームプレイ動画】

マイルド縛りプレイ

この縛りプレイは、「マイルドに遊べる縛りプレイをやってみよう」と布教したいためにやっています。自分の慣れているゲームをもう一度難易度調整して遊んでみたい、そんなときにぴったりです。クリア可能かどうかもきっと始める前に読めるはず。

 

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禁止事項:

1.マルスは村と制圧拠点を最短距離で結んでクリアしたい
2.マルスは危険であろうと移動時に最大限歩く(ただし最短経路の上をはずれない)
3.家臣たちは時にマルスの征く手をわざと阻む事がある
4.制圧拠点にたどり着いたらボスと接触し続けなければならない
5.全仲間加入&生存で完全クリアを目指す
緩和事項.上記の事から仲間に話しかける場合のみ引き返せる
追加:マルスがカギをもっていない状態でドアにぶつかると詰み。ただし裏から開ける時はOK、後からマルスに鍵を渡す、またはあけるタイミングを選ぶのを許容すると応用が利きすぎるのでNG

はっきり言って、「厳守」が難しかった。最短距離を最長で移動するときは問題なくさらりと動けるが、敵がつまっている時になると、体が勝手に最短からはずれた山の上に待機させたりする。何度もレギュレーション違反をした。

しかし紋章の謎は腐るほどプレイしただけあって、かつステータスがものをいうゲームだっただけあってそれほど苦では無かった。育成をちゃんとできないのが悔しいくらい。一部終盤と二部アンリの道関連が厳しかった、それ以外はそれほどでもないし、二部にはリザイアと強タイプチキがいる。

 

マルスそっちのけでレベル上げ出来たシーンもあり、ちょっとザマァ状態だなと思ったり。今考えるともっとうまく立ち回れたと思うシーンがある、が、やり直すほど熱い縛りプレイでもない。次やるとしたら別のものを考える。

 

縛りプレイ自体の評価

難易度:★★☆☆☆ 紋章の謎と言う快適なゲームを難しくする上ではよかった

面白さ:★★★★★ 何気に1度やる分には面白かった

高度さ:★★☆☆☆ リソースの配分がわかっているならどうとでもなる。

          初見プレイでは無理。

【3Dゲー苦手おじの挑戦 vol.1】BAYONETTA steam版【youtubeゲームプレイ動画】

3Dゲー苦手おじの挑戦 vol.1

初見・攻略情報無しプレイ

 

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初見プレイ評価

難易度:★★★☆☆ スコアを追い求めたらかなり難しい、コンティニューが優しい。

ストーリー:★★★★☆ 不思議な理論に疑問は残るが謎の感動をくれる。

システム:★★★☆☆ 活かしきれない。活かしきれる人には★5かも

キャラクター:★★★★★ 主要人物たちに惚れる。

面白さ:★★★★★ バカエロが恥ずかしくなければおススメ。

お勧め:★★★★☆ セールなら★5、買わない理由なし。

やりこみ度:★★★★★ やり込まないのが申し訳ないくらい。

 

下手でもボタンを連打してるだけで見栄えする。ただし連打だけではあっさり負ける。自分の強さを変更できる要素が薄い分、アクションを使いこなしたり腕前でカバーできるようになっている。腕前は最後まで残念だったがな。

 

かなり真面目に回避しながらたまに攻撃しないとやられる様なタイプの敵がいて、アクションの爽快さと相性が悪い。サクサク戦える敵以外・・・と言うかあのお舟にイライラする。こっちはボタン連打してガンガン攻撃したいのだ。

 

最初はイージーでプレイしてシステムを理解してもいいかもしれないが、せっかくの初プレイ、ストーリーを堪能しつつ苦戦した方がいい気もする。ジャンヌ、あいつ一体何なんだ。ジャンヌ、ジャンヌ、ジャンヌ!! そしてチェシャ。

 

何種かのミニゲームも、面白いが長いので苦手だとヤバめだ。某面でどうしても「とある雑魚に釣られて」ゲームオーバーになってしまい何度も何度も繰り返した。戦闘で負けるのはいいがミニゲームで負け続けるとさすがにこたえる。だけど負け続けなければそもそも面白いのだ、ミニゲーム

 

ぜひ2も3も遊びたい、お願いsteam出して。

令和4年8月14日「COMIC MARKET 100」持ち込み作品

価格設定:1冊500円 5冊買うと2000円
特別セット:「離島生活in牛久沼」「in筑波山」「inPH」「inSL」がセットで1000円
     ※「inPH」「inSL」は購入冊数にカウントしません

旧作100円は、まだ停止とします。

試し読みはQRコードを用意しましたので、読み取っていただいて
なるべくサンプル公開ページで閲覧していただけるようお願いいたします。

新刊 霧島&山汐丸本「霧島さんと山汐丸の鎮守府eスポーツ大会~eはエタノール~」

※注意:のんべシリーズの本ではありません

 

 

既刊は実質ほぼ新刊の離島牛久沼、本場アメリ艦ヘレスキャ、コミケ初の吹雪アクセる、前回コミケ本霧カブを多めに、他は少数ずつになります。

以下にない本をご希望の方はこちらの手持ち荷物の範囲で用意します。

基本的にメロンさんの通販に在庫の無い本はほぼ手元にもありません。

 

既刊

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令和4年6月11日「超MBFes TOKYO」持ち込み作品

価格設定:1冊500円 5冊買うと2000円
特別セット:「離島生活in牛久沼」「in筑波山」「inPH」「inSL」がセットで1000円
     ※5セット限定,「inPH」「inSL」は購入冊数にカウントしません

旧作100円は、まだ停止とします。

試し読みはQRコードを用意しましたので、読み取っていただいて
なるべくサンプル公開ページで閲覧していただけるようお願いいたします。

 

 新刊1 鹿島&離島棲鬼本「離島棲活in牛久沼」

新刊2 ヘレナ&スキャンプ本「本場アメリ艦-ヘレナ&スキャンプ編-」



 

 

既刊

離島棲活シリーズの手元に在庫があるものを少しだけ持ち込みます。

 

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特別セットのみ



【装備縛りプレイ vol.07】ファイナルファンタジー6【youtubeゲームプレイ動画】

マイルド縛りプレイ

この縛りプレイは、「マイルドに遊べる縛りプレイをやってみよう」と布教したいためにやっています。自分の慣れているゲームをもう一度難易度調整して遊んでみたい、そんなときにぴったりです。クリア可能かどうかもきっと始める前に読めるはず。

 

※公開は2022年5月末から

www.youtube.com

 

禁止事項:装備&魔石禁止。バグ技も禁止。戦闘中加入キャラは戦ってはいけない。
     イベント戦はさすがに除く。

 

今までやった全裸縛りの中で一番難しかった。救済要素的なロッドを大量に使う場面があり、まるで低レベルクリアのような様相だ。しかしその理不尽な敵の火力も、普段は自分が敵に向かってやっているのと同じだと思うと笑えて来る。

少ないカードの中でハマる作戦を選べた時の気持ちよさがある。知識がもっと深く、かつ青魔法をもっときちんと集めて、筆無しでも使えるスケッチや、ガウを活用できたらもっともっと幅が広がるはずだ。

終盤でレベル上げを行ったが、あれがなかったらひたすら修行する羽目になっていた。チャレンジするときはファルコン入手時のセーブデータを取っておくか、少しでもレベルをあげるべきだろう。マイティガードがあればもう少し低めのレベルでクリアできただろうか?

魔法を覚える事で、全キャラ均一化みたいな状態にもなりかねないシステム。そんな中、己の個性だけで戦うのが楽しい。もしかしたら「初期装備縛り」や、「一人魔石1種まで縛り」なんて言うマイルド縛りももっと楽しいかもしれない。
FF5に並ぶ程に面白い縛りプレイだった。

 

縛りプレイ自体の評価

難易度:★★★★☆ レベルを上げて対応出来るが、30、40ではかなり難しい

面白さ:★★★★★ FF6のインフレを自分は封印し、相手に行使されるのが笑える

高度さ:★★☆☆☆ 知識の深い人がやったら4にも5にもなるかもしれない。